涙欲。計算の涙。
2009.09.21 [ Mon ] 9:40
ハリウッドには、涙の方程式がある。それは、とてもシステマティックでシンプルに出来ている。映画やドラマ。『泣ける話』と言われるものには、『泣かしてやる』という作為が入っている。つまり、僕たちはマーケティ
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情熱と才能とバカ。
2009.09.19 [ Sat ] 16:27
熱量と才能。どちらもたくさん持っている人間が、何かを成し遂げることができる。もちろん、そんな人はなかなかいないわけですが。仕事をしていて便利なのは才能が豊かな人。でも、仕事をして楽しいのは熱量の多い人
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エンターテインメントとアートと接待(4)
2009.06.23 [ Tue ] 16:18
新しさには、常に違和感がつきまといます。『新しさ』という要素に対して、人が受け入れることができるキャパシティは意外と小さいものです。普通の人が求める『新しさ』とは、『見たことのないモノ』という意味では
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メディアと本音
2009.05.19 [ Tue ] 10:25
 メディアインタビューって、いまだに難しい。 プロデューサーになってから何度も何度も体験していますが、 いまだに悩みます。 それは、本音で話せないということ。 まあ...とはいえウソをついているわけで
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エンターテインメントとアートと接待(3)
2009.05.16 [ Sat ] 15:51
良き娯楽、とは何でしょうか。 僕は『質の高い時間を過ごせるモノ』だと思います。 では、悪い娯楽とは。 その反対として定義すると、 『質の低い時間を過ごさざるを得なくなってしまうモノ』 になります。 こ
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ゲームクリエイター

稲葉 敦志

1971年8月28日石川県金沢市生まれ。1992年よりゲーム業界に入り、ゲームメーカー数社を経て1998年に株式会社カプコン入社。2000年よりプロデューサーとしてゲーム制作に携わる。カプコン開発部長を経て、2004年、開発子会社クローバスタジオ株式会社の代表取締役に就任。2006年より独立し、現在はプラチナゲームズ株式会社の取締役&プロデューサー。